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Softonic 评论

在你的客厅里,大部分街道都能听到你的尖叫声

外星人隔离是从未有过的外星人电影。它将重点从最近 Alien 游戏的动作上移开,而是继续原版电影的探索荒凉的塞瓦斯托波尔空间站时的幽闭恐怖主题。它无疑是近期记忆中最好的外星人游戏,而且它本身也成为了一个非凡的恐怖游戏。

独自一人在黑暗中

外星人电影的粉丝可能还记得艾伦·里普利是父母。可以理解的是,她的女儿, Amanda Ripley-McClaren 在她的船 USCSS Nostromo 失踪时,因在深空失去母亲而受到创伤。在不知道发生了什么的情况下,这位年轻女子在银河系边缘度过了她的成年生活,为 Weyland-Yutani 公司工作,希望能找到一些关于她命运的线索。直到有一天,塞瓦斯托波尔空间站的居民发现了诺斯特罗莫号的黑匣子,她有机会了解发生了什么。

到达塞瓦斯托波尔很快就发现出了点严重的问题,并且在太空步行到车站期间失去了着陆队的其余成员后,阿曼达发现自己被猎杀并且孤独在站的敌对范围。 \n

Alien Isolation 永远不会让您感到强大或自信。事实上 - 每个敌人都能在短时间内超过或超过你 - 压倒性的反应是逃跑和躲藏。你的直觉也是对的,因为在塞瓦斯托波尔的恐怖中生存的唯一方法是使用诡计、逃避和隐身

这对我来说很快就确立了第一次(真正的)遇到名义上的异形。使用游戏方便地放置精益控件,我凝视着人行道的栏杆,看着外星人为一支由人类幸存者组成的武装团队做了短暂的工作。这个生物从通风口消失了,我认为可以安全地前往我的目的地。突然的咔哒声提醒我,我的脚步可能已经将我暴露给了我的敌人,然后转身,我发现他们已经……

回到我上次手动保存的位置(一定要保存定期),我开始回溯我的脚步。被我之前的经历所震撼,我默默地沿着人行道移动,希望这一次我能做好逃跑的准备。我再次探出身子,等待它从通风口跳出的那一刻,但这一次它冲向我——当它从我身边飞过时,我僵住了。我可能很幸运,但学到了重要的一课。 外星人的行为没有脚本,它可以随时找到我。

孤立会让你等待,从而产生紧张感。电梯必须到达,敌人必须通过,物品必须找到,谜题必须解决才能前进。通过这一切,你正在被追捕,无论你认为自己隐藏得多么好,总有机会被发现

在黑暗中摸索

Alien Isolation 的核心是第一人称射击游戏 (FPS),不再强调射击。有一些枪,但枪支仅占您可以使用的工具的一小部分,如果您发现自己使用了一把,那么可能出现了严重错误。

阿曼达能够建造她从车站周围收集的废料中提取武器库。一旦她找到了相关的蓝图,她就能够拼凑出各种分散注意力的装置,帮助她安全地穿越这个世界。

由于直观的方式,构建物品很容易菜单,但缺乏任何自动化仍然需要您手动选择零件 - 当您有一个愤怒的外星人寻找零食时,这是一个真正的挑战。每个项目都有不同的优势,但我发现 噪音制造器 特别有用,因为我可以用它分散游戏中所有的敌人。

虽然游戏控制像 FPS,但它的大部分游戏结构可以追溯到生存恐怖。这包含大量的谜题,以及追溯进度的步骤。起初这可能会令人沮丧,因为目标并不总是很明确,迫使您定期访问您的地图。然而,一旦您发现了运动追踪器,所有这一切都会改变。

这个标志性的工具不仅可以指示世界上的危险,它还可以作为您下次使用的便捷指示器客观的。这使追踪器成为您最好的朋友,但由于一些漂亮的焦点效果(在凝视设备时会模糊世界),Alien Isolation 仍然设法阻止您过度依赖它的救生显示器。

有时最可怕的事情来自内部

Alien Isolation 确切地知道它的目标是什么。游戏使用与 1979 年电影相同的视觉处理,充满复古风格的未来,充满了单色 CRT 显示器、气动泵门和冷酷的工业色彩。它在一个实例中既过时又高科技 - 这种风格会立即让电影迷沉浸其中。

塞瓦斯托波尔空间站不仅存在于这个奇怪的不合时宜的未来 ,它也是自己宇宙中的倒退。它最初由现已破产的公司 Seegson 所有,现已退役并被剩余的居民洗劫一空,因为他们与外星人和空间站的疯狂人工智能 Apollo 抗争。

Apollo 控制着电台的 Working Joe 机器人。这些不是外星人电影中看到的栩栩如生的机器,而是橡胶般的、没有说服力的、人的复制品——这种设计选择或许可以解释 Seegson 的商业失败。这些令人毛骨悚然的人体模型生物一开始看起来很有礼貌,但如果你不遵守他们的指示,他们和蔼可亲的外表很快就会被剥夺。他们毫无感情的面孔特别有影响力,当他们在走廊巡逻时给人一种难以忘怀的感觉。

人类的细节水平同样令人印象深刻。 甚至在危险开始之前,汗水就从他们的额头流下,让人感到不舒服。这是一件小事,但它传达了很多关于太空生活的信息,机组人员显然被迫不断地重新呼吸同样潮湿的循环空气。

当然节目的明星是名义上的异形。以猎人的轻松和优雅穿越世界,每次与野兽相遇时,我都屏住了呼吸,我的心试图从胸腔中爆裂。 HG Giger 的标志性设计丝毫没有损失,只要知道它就在那里,就很难不感到不断被跟踪

开始跑步

Alien Isolation 是一种令人神经紧张和筋疲力尽的体验,让您始终处于高度紧张的状态。这既是福也是祸,因为在将近 20 小时的游戏时间里,它的压迫性可能会变得太多。

这里有一个惊人的八小时游戏,虽然有时会发光,但十几个小时的填充可能证明太多了,因为您再次回到原来的步骤以打开以前密封的门。但是,也许正是这些缓慢的紧张时间让亮点飙升得如此之高——在这种情况下,十小时的停机时间是公平的交易。

虽然我当然建议《异形隔离》,但请注意,这是一次痛苦的经历,不适合任何有神经质的人

赞成

  • 令人惊叹的视觉设计和技术
  • 真正可怕的外星人体验
  • 对其设计选择做出勇敢的承诺并获得回报
  • 运动跟踪器仍然是一个非常有用和标志性的工具

反对

  • 有时很难知道下一步该去哪里
  • 偶尔不一致的设计选择
  • 本来可以是一半的长度
  • 糟糕的检查点系统可能会令人沮丧

还提供其他平台版本

应用程式 提供其他语言版本


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